Virtual Reality - Free-D 3D Camera Tracking System

Todos los sistemas de estudio virtual deben conocer la posición y la orientación precisas de cada cámara del estudio con el fin de obtener un plató virtual desde un punto de vista que sea el exactamente correcto. El Free-d es un sistema exclusivo de seguimiento de cámaras en el que se utiliza una técnica avanzada de análisis de las imágenes para medir la posición de una cámara. Dado que el sistema no requiere sensores mecánicos físicos, la cámara puede ser utilizada sobre los pedestales tradicionales, manejarla sujetándola a mano o bien montada en una grúa.

  • Pre-visualización en tiempo real
  • Captación de los datos de la cámara de seguimiento
  • Posicionamiento de personajes virtuales
  • Inserción de fondos virtuales
  • En directo o en post-producción
  • Pre-visualización en tiempo real
  • Captación de los datos de la cámara de seguimiento

En el sistema Free-d, se utiliza un cierto número de puntos de referencia codificados pasivos colocados en la parrilla de iluminación del estudio. Dichos puntos de referencia están constantemente iluminados y son vistos por una pequeña cámara CCD montada en las cámara del estudio. Cada punto de referencia está identificado de manera exclusiva por medio de un código de barras circular y el empleo de diodos luminiscentes (LED) de banda estrecha y de material retrorreflectante asegura que un número suficiente de los mismos permanezca visible bajo las condiciones de iluminación normales del estudio.

La imagen procedente de la cámara de seguimiento es procesada por una unidad Free-d para calcular la posición y la orientación exactas de la cámara de estudio. Esto se lleva a cabo por medio de un análisis de la imagen para identificar cada punto de referencia. Conociendo la localización física de los puntos de referencia, el Free-d calcula la posición de la cámara con una precisión muy elevada. Los ejes del zoom y del enfoque son controlados por sensores ópticos de alta resolución montados en el objetivo. Estos datos son combinados con el vídeo procedente de la pequeña cámara CCD como datos auxiliares.

El procesador del Free-d calcula a continuación los parámetros del Movimiento Panorámico, del Basculante, Inclinación, X, Y, Altura, Zoom y Enfoque para  establecer con toda exactitud la posición de la cámara de estudio.

El conjunto completo de los datos es transmitido a través de un enlace de datos serie de alta velocidad al sistema de realidad virtual (VR) de 3D. El protocolo para este enlace está basado en el protocolo de Interfaz de Posición Serie de Vinten Radamec ya soportado por los suministradores de sistemas de estudio virtual de 3D.

Beneficios

  • 8 ejes de seguimiento del movimiento
  • Número ilimitado de cámaras
  • Estudios múltiples
  • Mínima puesta a punto diaria
  • Infraestructura de puntos de referencia pasiva

Características de Principio

  • Funcionamiento con pedestal, en grúa o con sujeción a mano
  • Compatible con estudios grandes, pequeños y altos
  • Resolución de la posición de 1 mm, de la orientación 0,010º
  • Introduce solamente 1 cuadro de retardo
  • Desplazamiento sin restricciones de múltiples cámaras 3600

Operaciones y Ventajas

  • Medición de la posición de la cámara con una exactitud inferior a 1 mm y de la orientación inferior a 0.010º, garantizando con ello una concordancia precisa del mundo real y el mundo virtual
  • Funcionamiento con una amplia variedad de soportes para las cámaras, incluyendo los pedestales manuales, las grúas e incluso las cámaras sostenidas a mano
  • Seguimiento suave y regular incluso cuando los desplazamientos se llevan a cabo entre zonas reales y virtuales de un estudio
  • Sin interferencias de imágenes en visión con el proceso de la cuña de croma, lo que permite crear con una mayor facilidad efectos de sombra y de reflejos
  • No se necesita ningún tipo de mecanismos sensores adicionales para conseguir un seguimiento regular de 360°
  • Movimiento sin restricciones de múltiples cámaras incluso en estudios de grandes dimensiones, incluyendo panorámicas completas de 360°
  • Sin restricciones en la profundidad de campo de los objetivos del estudio, lo que permite unas condiciones normales de abertura de los objetivos y de la iluminación del estudio
  • Inserción de personajes virtuales
  • Pre-visualización del plató cinematográfico por medio del asistente de vídeo