Virtual Reality - Free-D 3D Camera Tracking System

Tous les systèmes de studios virtuels doivent connaître la position et l'orientation précises de chaque caméra du studio de manière à rendre un décor virtuel à partir du point de vue exact. Free-d est un système de suivi de caméra unique utilisant une technique de pointe d'analyse d'image pour mesurer la position d'une caméra. Comme ce système ne nécessite pas de capteurs mécaniques physiques, la caméra peut être utilisée sur des pieds classiques, tenue à la main ou montée sur une grue.

  • Prévisualisation en temps réel
  • Acquisition de données de la caméra de suivi
  • Positionnement des acteurs virtuels
  • Insertion d'arrière-plans virtuels
  • Direct ou en post-production
  • Prévisualisation en temps réel
  • Acquisition de données par caméra de suivi

Le système Free-d utilise un certain nombre de cibles codées passives placées dans la grille d'éclairage du studio. Ces cibles sont constamment éclairées et vues par une petite caméra CCD montée sur les caméras du studio. Chaque cible est identifiée de manière unique par un code barre circulaire, et l'utilisation d'une DEL à bande étroite et d'un matériau rétroréfléchissant garantit qu'un nombre suffisant de cibles restent visibles dans les conditions d'éclairage normal du studio.

L'image provenant de la caméra de suivi est traitée par une unité Free-d pour calculer la position et l'orientation exactes des caméras du studio. Ceci est effectué grâce à une analyse en temps réel de l'image pour identifier chaque cible. Connaissant l'emplacement physique des cibles, Free-d calcule la position des caméras de manière extrêmement précise. Les axes du zoom et de la mise au point sont surveillés par des capteurs optiques haute résolution montés sur l'objectif. Ces données sont associées à la vidéo provenant de la petite caméra CCD pour laquelle elles constituent des données auxiliaires.

Le processeur Free-d calcule ensuite les paramètres d'inclinaison horizontale, verticale, de roulis, des positions en X et Y, de hauteur, du zoom et de la mise au point, de manière à localiser avec précision la position des caméras du studio.

L'ensemble complet des données est transmis au système RV 3D via une liaison série à haut débit. Le protocole de cette liaison est basé sur le protocole Vinten Radamec Serial Position Interface déjà supporté par les fournisseurs de systèmes pour studios virtuels 3D.

Avantages

  • 8 axes de suivi du mouvement
  • Nombre illimité de caméras
  • Studios multiples
  • Préparation quotidienne minimale
  • Infrastructure de cibles passives

Caractéristiques principales

  • Utilisation sur pied, grue ou manuelle
  • Compatible avec les studios de grande ou de petite taille, et les studios à haut plafond
  • Résolution de position 1mm, orientation 0,010
  • Introduit seulement 1 cadre de délai
  • Mouvement illimité de plusieurs caméras 3600

Utilisations et avantages

  • Mesure de la position de la caméra à moins d'1mm près et de son orientation à 0,010º près, d'où une correspondance précise entre la réalité et le monde virtuel.
  • Fonctionne avec une grande variété de supports de caméras, comme les pieds manuels, les grues et même les caméras tenues à la main.
  • Tournage régulier et sans à-coups même en cas de déplacement entre zones réelles et virtuelles dans un studio.
  • Pas de formes dans le champ, faisant interférence avec le processus d'incrustation couleur, ce qui permet de créer plus aisément des effets d'ombres et de reflets.
  • Pas besoin de mécanismes de détection supplémentaires pour obtenir un suivi cohérent sur 360°.
  • Mouvement illimité de plusieurs caméras, y compris les inclinaisons horizontales complètes à 360°, et cela, même dans des grands studios.
  • Pas de restriction de la profondeur du champ de l'objectif du studio, ce qui permet de travailler avec une ouverture d'objectif et des conditions d'éclairage du studio normales.
  • Insertion d'acteurs virtuels.
  • Prévisualisation du plateau de tournage via video-assist