Virtual Reality - Free-D 3D Camera Tracking System

Системы виртуальной студии должны знать точное положение и ориентацию каждой студийной камеры для воссоздания виртуальной картинки в точности с нужной точки зрения. Free-d является уникальной системой слежения с помощью камеры использующей методику анализа изображения для измерения положения камеры. Так как система не требует физических механических датчиков, камера может использоваться на традиционных платформах, работать с руки или устанавливаться на кране.

  • Предварительная визуализация в режиме реального времени
  • Захват данных с камеры слежения
  • Расположение виртуального героя
  • Виртуальная система фона
  • Живой эфир или завершающий этап создания
  • Предварительная визуализация в режиме реального времени
  • Захват данных с камеры слежения

Система Free-d использует некоторое число пассивно кодированных мишеней, поставленных в студийную осветительную решетку. Мишени постоянно подсвечиваются и просматриваются на малой камере CCD установленной на студийных камерах. Каждая мишень уникально определяется круговым штрих-кодом и использование узкополосного светодиода и световозвращающего материала обеспечивает достаточное число остающихся видимыми мишеней в нормальных условиях освещения студии.

Изображение от камеры слежения обрабатывается блоком Free-d для вычисления точного положения и ориентации студийной камеры. Это призводится посредством анализа изображения в режиме реального времени для определения каждой мишени. Зная физическое расположение мишеней, Free-d вычисляет положение камеры с очень высокой степенью точности. Оси увеличения и фокуса.

отслеживаются оптическими датчиками высокого разрешения, установленными на объективах. Эти данные сочетаются с видеосигналом от небольшой камеры CCD в качестве вспомогательных данных.

Процессор Free-d вычисляет затем параметры Панорамирования, Наклона, Вращения, X, Y, Подъема, Увеличения и Фокуса для точного размещения студийной камеры.

Полный пакет данных передается по высокоскоростному последовательному каналу данных к системе 3D VR (трехмерная виртуальная реальность).. Протокол для данного канала основан на протоколе позиционирования последовательного интерфейса Vinten Radamec, уже поддерживаемого поставщиками студийных систем трехмерной виртуальной реальности.

Преимущества

  • Отслеживание движения по восьми осям
  • Неограниченное число камер
  • Множество студий
  • Минимальная ежедневная настройка
  • Пассивная инфраструктура мишени

Главные особенности

  • Платформа, кран или работа в ручном режиме
  • Совместима с большими, малыми или высокими студиями.
  • Разрешение позиционирования 1мм, ориентация 0.010
  • Вводит только 1 кадр задержки
  • Неограниченное перемещение многих камер 3600

Эксплуатация и преимущества

  • Измерение положения камеры лучше чем 1мм и ориентация до 0.010° обеспечивает точное соответствие реального и виртуального миров.
  • Работа с большим рядом опор камер включая ручные платформы, краны и ручные камеры.
  • Устойчивое плавное отслеживание даже при перемещении между реальными и виртуальными районами в студии.
  • Отсутствие зрительной интерференции изображения с сигналом цветности, что позволяет легче создавать эффекты затенения и отражения.
  • Нет необходимости в дополнительных механизмах датчиков для достижения устойчивого отслеживания на 360°.
  • Неограниченное движение многих камер даже в больших студиях включает полное панорамирование на 360°.
  • Неограниченная глубина поля студийных камер обеспечивает нормальную авертурную диафрагму объективов и студийных условий освещения.
  • Вставка виртуального героя.
  • Предварительная визуализация пленки посредством видео-оборудования.